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07 / MAYA · MODELLING · MATERIALS · LIGHTING

3D Modeling

物体建模与室内场景

Maya 物体建模↗五件日常物品的模型与材质室内场景建模↗草图、空间布局与场景模型材质、灯光与渲染↗材质设置与灯光配置

两个三维建模课程项目:Object Model 根据实物参考制作日常物品;Scene Model 以中式宅邸改编小红帽故事中的祖母居所,完成从草图、模型到材质和灯光的室内场景。

FORMAT / 项目形式
两个个人课程项目 · Object Model / Scene Model
MY ROLE / 个人贡献
Maya 模型制作、场景布局、材质设置、灯光与渲染;部分贴图使用 Photoshop 调整。
01 / PROJECT DETAILS

Object Model|实物建模

以包袋、眼镜、香水瓶、手链和手表为对象,依据参考照片制作模型。练习软质包袋与硬质物品的造型、比例及细节,并设置布料、皮革、玻璃、金属和硅胶等材质。前三张为模型渲染,最后一张为实物参考。

02 / PROJECT DETAILS

Scene Model|中式宅邸室内

将小红帽故事中的祖母居所设定为明代背景的宅邸室内。通过圆窗、木质家具、瓷器与生活陈设组织空间,并以傍晚暖光确定场景氛围。

03 / PROJECT DETAILS

草图、布局与建模过程

先绘制初始草图与平面布局,再制作室内结构、家具和道具。下方展示设计稿、未上材质的场景,以及汇报中的道具建模过程。

04 / PROJECT DETAILS

材质与灯光

场景贴图使用素材库与参考图片,部分经 Photoshop 调整后应用。灯光从 SkyDome Light 开始,再加入 Area Lights 加强方向性与物体层次。下方为实际材质和灯光设置。

NEXT PROJECT / 下一个项目

Shadow Protocol ↗

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